클래스
1. 다른 곳에서 마음대로 접근하고 수정할 수 있는 value인 경우 public으로 선언해도 무방
2. Get, Set 방식에서 값 대입이 아니라 다른 동작을 수행하고 싶은 경우 Property로 선언
3. 함수와 변수는 따로 구분하여 정리. static 변수인 경우 static끼리 정리
4. 클래스 정리 순서는 static public -> public 함수 -> public 변수 -> protected 함수/변수 -> private 함수-> private 변수 ->프로퍼티 GETSET선언 순으로 정리
주석처리방식
1. 함수 설명은 //@desc 함수설명 이런 식으로 항목 작성. 매개 변수에 대한 부연 설명이 필요한 경우 //@(매개변수) 를 사용
'진행과정 기록 > GameEngine' 카테고리의 다른 글
| 20200211 Node Tree (1) | 2020.02.11 |
|---|---|
| 20200210 Custom Vector 클래스와 Multiple Materials (0) | 2020.02.10 |
| 20200207 Picking (0) | 2020.02.07 |
| 20200206 어떻게 다른 타입의 클래스포인터를 한곳에 저장하고, 또 꺼낼 수 있을까? (1) | 2020.02.06 |
| 20200205 File Manager (0) | 2020.02.05 |