·VFX
먼저 유니티나 언리얼 엔진에서 사용하는 이펙트 기술 종류는 다음과 같다. 1. Particle System 2. Mesh 3. Flipbook Animations 4. Shader Effects 1. Particle System Particle(입자)라는 말처럼 작은 먼지들을 여러 개를 제어하면서 이펙트를 만드는 방식이다. 구현상 파티클은 하나의 quad를 만들어서 거기에 텍스쳐를 붙인 형태에 불과하다. 이 quad들을 제어하기 위한 여러 기능들을 추가하면 파티클 시스템이 만들어진다. 보통 사용하는 텍스쳐의 Blend 타입이 2가지인데, 그냥 alphaBlend를 사용하거나, Additive모드가 있다. 2.Mesh 말 그대로 메쉬에 본을 붙이거나 해서 애니메이션을 출력하거나, 아니면 특정 메쉬에 텍스쳐..