Blender

결론 : Rig to Unity Generate한 후 Hand Bone을 DEF-Hand로 Parent 변경해주어 Unity Humonoid에서 요구하는 사항에 맞는 트리구조를 만든 후에 Rigging하자. Blender는 3ds max의 Biped와 비슷한 기능을 할 수 있는 Meta-Rig가 있다. 근데 Biped는 걍 뼈다귀가 나와서 이거 가지고 놀면 되는데, Blender의 MetaRig는 그냥 보면 개 복잡하다. 일단 사람모양으로 만들어지길래 이걸 캐릭터에 맞춰서 transform하고 곧 바로 Animation을 하러 가도 되지만 이 상태에서 바로 Animation을 하면 걍 Bone으로 되어있기 때문에 G키로 Move를 하면 원피스 루피 고무고무 총난타 같은 애니메이션을 의도하지 않았음에도 만..
결론 : Empty를 만들고 이 Empty를 Parent로 하여 Rotate하면 된다. 지구가 태양을 공전하듯 원형 궤도를 따라서 어떠한 물체가 이동하는 애니메이션을 만들고자 한다. 방법은 다양하다. Path를 따라가도록 제작하면 솔직히 간단하다. 하지만 정렬을 급하게 구현하고자 할 때 퀵정렬을 구현하는 것보단 버블정렬이 직관적이고 만들기 쉬운 것과 같은 이치로... 블렌더에서 구체를 어떤 점을 기준으로 한바퀴 회전하고 싶다고 하면 초심자의 경우 보통(나의 경우) 3d cursor를 Pivot으로 삼아서 물체를 회전하려고 할 것이다. 이렇게 해서 Z축으로 30프레임에서 360도 회전하도록 만들면? 물체의 애니메이션은 3d cursor를 기준으로 하든 말든 내가 Gizmo를 움직여서 회전한 딱 그거만 기록..
gohen
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