진행과정 기록

역시 작심삼일. 3일이상 갈리가 없지. 또 금요일에 여행간다고 2일차까지 하고 끊길 예정. 대망의 얼굴이고, 역시 망했고.
지옥의 3일차. 금요일이라서 불금을 즐기겠다고 딴짓하다가 못할 뻔했다. 마음도 역시 3일차라 그런가 약해지고... 침대에 계속 누워있었다. 그냥 자서 정말로 작심삼일로 끝내버릴 것인가, 아니면 정신 바짝차리고 의무적으로 해버릴 것인가. 이 글을 쓰는건 결국 일어났다는 것이고... 벌써 새벽 2시다. 문장이 잘 안 이어지는게 졸려죽겠다. 오늘은 등이랑 다리 얘기가 나오는데... 귀에는 잘 안들어온다. 하지만 마지막 즈음에 결국 해부학은 사람을 그렸을 때 더 자연스럽고 매력있게 보이도록 하는 게 목적이기 때문에 실루엣을 최우선 순위로 신경써야 한다고 한다. 어제 판단했던 내용이 틀리지 않았다. 뭐 사실 예전에 할 때도 이런 생각을 했던 것 같다. 여자랑 남자랑 골반 크기는 비슷한데, 여자가 골반이 더 커보이..
로아 카던 가토 게이지가 100이라서 어쩔 수 없이 몇판 돌고 오느라 별로 한 게 없다. 강의 켜놓고 보니 갑자기 지식의 홍수가 쏟아져서 멍하니.. 듣기만 한 거 같다. 이걸 그렸다고 해야할지 모르겠는데, 뼈 설명이다. 그리고 어제보다 선이 나아졌는데, 타블렛 설정에서 나는 힘을 원래 많이 주는 스타일인지 펜 감촉을 부드럽게로 놓아서 계속 진하게 그려졌던 것 같다. 그래서 그냥 스탠다드로 놓았다. 딴거는 그냥 멍때렸는데 딱 하나 눈에 들어온 게 있다. 팔 뼈 아래쪽에 2개 있는거 이거 중에 하나가 엄지 손가락 따라간다고 한다. 흠.. 근데 이런거 봐도 어차피 계속 까먹는데 잘 하고 있는건지 모르겠다. 해부학 근육 이것저것 보면서 느껴지는 건 어차피 그림그리면서 이건 무슨 근육이고 어떻고가 아니라 일단 감..
취직하고 1년동안 스스로 너무 나태하게 살았다. 대학교 다닐 때의 절반정도 밖에 열심히 안 살았던 것 같다. 그래서 매일 게임과 유튜브 시청등으로 하루를 보내지 않고, 스스로에게 의미있는 행위를 해보기로 하였다. 연속으로 글이 올라가지 않으면 다음에 올리는 글은 다시 1일차가 된다. 그래서 작심삼일이다. 과연 내가 삼일을 넘길 수 있을 것인가? 드로잉을 공부해보기로 하였다. 일단 아무 생각없이 예전에 class101 결제해놓고 딱 10일 남은 시점에서 강의를 찾아보겠다고 들어갔다. 1년 정기권이 그때 30만원인가 엄청 비쌌던 것 같은데, 헬스장도 그렇고 정말 의지 박약이다. 헬스장도 3개월치 끊어놓고 한번가고 안갔다. 게임 현질같은거에 쓸바에 그냥 강의에 투자하는 게 낫겠다. 각설하고, 오늘은 일단 포토..
이파리가 움직이는 Vertex Animation을 셰이더에 추가함. 어떻게 괜찮게 보이는 건 지는 모르겠다..
애니메이션의 배경은 캐릭터와 다르다. 캐릭터는 이미 게임에서도 툰 셰이딩 기법을 사용하고 있기 때문에 툰셰이딩의 퀄리티 향상에 신경을 썼다면 배경은 아직 어떤 식으로 표현해야 하는 지 감을 잡기가 어려웠다. 일단 내가 생각하기로 애니메이션 스타일의 배경은 꽤 디테일하게 표현은 하지만 세부 묘사가 붓으로 뭉갠 것 처럼 흐리게 표현된다. 또한 외곽선은 아니지만 외곽이 강조된 듯한 느낌을 내주어야 한다고 생각했다. 그리고 전체적으로 채도가 높다고 해야할 지, 칙칙한 느낌이 잘 들지 않는다. 이런 분위기처럼 느껴지는 부분을 대체 어떻게 표현을 해주어야 할 지 정말 어려웠다. 그래서 시간도 촉박하고 하니 결정한 것이 Stylized 키워드가 들어간 텍스처 제작 기법을 응용해서 배경 리소스를 제작해보는 것이었다. ..
Title -> Stage1 -> Stage2 -> Title ... 이런 게 반복 가능하도록 만들었다. Loading Scene은 loadasync를 이용해서 progress에 따라 진행도가 올라감. Loading 할 때 튜토리얼 조작법 같은 걸 그냥 이미지로 넣어줘야 하나 아니면 따로 튜토리얼에서 설명을 해주고 넘어가야 하나...고민 이제 TitleScene 좀 꾸미고, Intro 제작하고, Stage2 게임 플레이 제작후 Animation, VFX, SFX 싹 다 추가해주고 끝내자... 하.. 근데 기획 제대로 안하고 해서 그런가 역시 구리다. Stage2는 배경은 잘했는데 보스를 너무 막 만든 것 같다.... 쩝.... 시간 내에 어떻게든 설득력 있게 만들어 봐야겠지....
뒤에 날개도 달고 헤일로도 달고 하면 좀 이상하려나...
gohen
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