진행과정 기록/데일리(일기인가?)

이파리가 움직이는 Vertex Animation을 셰이더에 추가함. 어떻게 괜찮게 보이는 건 지는 모르겠다..
이펙트에 대해서 어떻게 가르쳐야 할까. 이펙트를 만드는 프로그램은 다양하다. 3dsmax 플러그인도 있을 것이고, Houdini라던지, 심지어 에펙을 가지고도 이미지 시퀀스 같은 걸 만들 수 있을 것이다. 하지만 일단 인터넷을 찾아보면 나오는 건 유니티, 언리얼 엔진의 기능을 활용한 게임 vfx 포트폴리오를 볼 수 있다. 요즘 엔진들을 이용해서 게임을 제작하니까 엔진을 다루는 법도 익힐 겸, 엔진 중심으로 이펙트 포폴을 만드는 것 같다. 그러니까 다른 부분은 생략하고(솔직히 잘 모르고) 일단 유니티의 기능을 최대한 활용해서 여러 가지 모작을 해보는 방향으로 가는 게 좋을 것 같다. 어쨌든 다른 툴을 사용한다 하더라도 엔진에서 포팅할 수 있는 기능만 사용하던가, 아니면 필요한 텍스쳐를 뽑거나 메쉬를 만드는..
이번에 내가 만들 게임이 대체 무슨 게임인지 감이 좀 오는 것 같아서 여기에 써본다. 거두절미하고 먼저 날개의 꿈 부터 살펴보자. 1. 여러가지의 캐릭터 각 캐릭터 마다 특성이 있다. (평타 물리 기반, 마법 데미지 기반, 사정거리가 엄청나게 김 등등) 이러한 캐릭터들의 특성을 잘 활용하기 위한 파밍 루트를 계획한다. 예) 시작부터 멀리있는 적에게 사정거리가 긴 궁을 계속 꽂아주며 고단계 아이템을 빠르게 습득하기 위한 캐릭터 예2) 초반 보스가 마법 면역 스킬을 사용하므로 물리 평타 캐릭터를 선택하여 초반 구간을 빠르게 넘김 2. 파밍 캐릭터가 강해지는 방법은 스탯과 아이템이 있다. 스탯은 몬스터를 잡거나 골드를 소모하여 올릴 수 있다. 그래서 제한 시간 내에 얼마나 많은 몬스터를 잡는 가가 중요하다. ..
gohen
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